Dire n’est pas montrer Je ne crois pas vous révéler quelque chose mais notre loisir est plutôt basé sur le langage (même si on aime les dés). Si je reprends le vieil adage « les paroles s’envolent », vous pouvez rapidement deviner quel est le problème derrière cet état de fait, celui de la volatilité des mots …
Pour une grammaire du jeu de rôle 4 : les gestes à la loupe
Pour ce billet, je vais essayer de rentrer un peu en détails dans les propositions ou leurs dérivées. De sortir des échanges élémentaires proposition-validation/invalidation/effacement, sans rentrer pour autant dans les échanges complexes (il va me falloir du temps pour les identifier ceux-là, mais je sais qu’ils existent, là, quelque part…). Tronçonnons les propositions Comme je …
Pour une grammaire du jeu de rôle 3.5 : valider l’impro, l’invalidation, l’effacement
La dialectique est une chose merveilleuse… c’est en discutant avec Eugénie (du blog Je ne suis pas un MJ mais…) que j’ai compris qu’il manquait certaines idées dans mon précédent billet sur les propositions et les affirmations. Du coup je reviens, avec une édition .5 du troisième billet, une 3.5 quoi (parce que la référence …
Pour une grammaire du jeu de rôle 3 : propositions et validation
Quelle forme prend la validation des propositions en jeu de rôle ? Qu’est-ce que le théâtre d’improvisation a apporté de neuf à notre loisir ?
Pour une grammaire du jeu de rôle 2 : pour deux sous de vocabulaire
Parce qu’on ne se refait pas, je pose ici les bases du vocabulaire que j’utiliserai dans la série sur la grammaire du jdr.
Pour une grammaire du jeu de rôle : définition
Que pourrait bien être une « grammaire du jeu de rôle » ? Ce premier billet s’attache à donner une définition possible.